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Photo du rédacteurAlexandre

Barbare D&D 2024 : Puissance Primal et Polyvalence dans la Nouvelle Édition

Le Barbare est une figure imposante de la puissance brute, forgée par une connexion profonde avec des forces primales du multivers. Dans le Player’s Handbook (PH) 2024, la classe a évolué pour offrir aux joueurs encore plus de flexibilité, de résistance et de personnalisation, rendant le Barbare aussi redoutable qu’intriguant. Par rapport à la version 2014, cette édition introduit de nouvelles options de Rage et des sous-classes qui enrichissent les choix stratégiques et le développement narratif du Barbare, tout en conservant son essence de guerrier féroce.


une fière guerrière primal
Illustrateur : Denman Rooke

Concept et Essence du Barbare


La Rage est le cœur du Barbare, mais elle est bien plus qu’une simple explosion de colère : elle incarne la puissance d’un prédateur, la fureur d’une tempête ou encore le tumulte des océans. Chaque Barbare interprète cette force différemment : certains la perçoivent comme un lien avec les esprits de la nature, d’autres comme une manifestation d’un moi intérieur ou de forces ancestrales. Dans tous les cas, la Rage confère au Barbare un pouvoir unique, se traduisant par des réflexes aiguisés et une résilience impressionnante face aux dangers. En version 2024, la Rage devient encore plus versatile, permettant aux joueurs d’adapter leurs actions pour maintenir cette fureur sur de longues périodes.


Au-delà de la simple violence, le Barbare version 2024 est souvent un protecteur et un leader naturel, dont le courage et la puissance inspirent et rassurent ceux qui l’entourent. Cette évolution fait écho à la version 2014, tout en enrichissant l'aspect de "guerrier primal" avec une personnalisation accrue et de nouvelles dimensions stratégiques.


Les Capacités Principales du Barbare


Voie de l'arbre monde
Illustration : Marcela Medeiros

Dès le premier niveau, le Barbare possède un éventail de compétences qui lui permettent de faire face aux situations les plus périlleuses. Voici les capacités principales du Barbare, et leur évolution en version 2024.


Rage

La Rage est au centre du pouvoir du Barbare. En 2024, elle offre :


  • Résistance aux dégâts : Contondants, perforants et tranchants (comme en 2014).

  • Dégâts de Rage : Bonus aux dégâts pour les attaques basées sur la Force, qui augmentent avec les niveaux du Barbare : +2 au début, +3 dès le niveau 9, et +4 à partir du niveau 16.

  • Avantage en Force : Les jets de sauvegarde et tests de Force bénéficient d’un avantage.

  • Limite de concentration et de sorts : Les sorts ne peuvent pas être lancés, ni maintenus sous concentration pendant la Rage.

  • Maintien de la Rage : La version 2024 permet d’étendre la Rage de tour en tour en prenant des actions spécifiques (attaquer un ennemi, forcer un ennemi à faire un jet de sauvegarde, ou une action bonus dédiée), offrant une flexibilité idéale pour les combats prolongés.

Exemple : Lors d'une bataille, un Barbare de niveau 10 peut activer sa Rage pour attaquer directement en chargeant l'ennemi, profitant ainsi de son bonus de dégâts et de sa résistance aux attaques physiques adverses, tout en prolongeant la Rage chaque tour.


Défense sans armure

Tant que le Barbare ne porte pas d’armure, sa classe d’armure (CA) est déterminée par 10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Constitution, un bonus qui reste valable dans les deux versions, même si le Barbare porte un bouclier. Cette approche rend la Défense sans armure particulièrement viable en combat, surtout pour les joueurs qui préfèrent maximiser la Constitution pour une résilience physique accrue.


Maîtrise d’armes

En version 2024, le Barbare peut utiliser les propriétés spécifiques de deux types d’armes de mêlée simples ou de guerre, un choix qu'il peut modifier après chaque repos long. Cela permet au joueur de personnaliser son Barbare et d’adapter son style de combat à la situation, en prenant par exemple un marteau pour des frappes brutales ou une épée longue pour plus de polyvalence.


Une Progression Évolutive et Puissante


Au fil des niveaux, le Barbare gagne des capacités qui renforcent sa puissance et son endurance, le rendant plus redoutable en combat :


  • Attaque supplémentaire (niveau 5) : Comme en 2014, le Barbare peut attaquer deux fois au lieu d'une, dévastant pour ses adversaires. Par exemple, il peut infliger des dégâts rapides en s'attaquant successivement à deux ennemis, ou en enchaînant deux frappes sur le même adversaire pour maximiser son potentiel offensif.

  • Mouvement rapide (niveau 5) : Sa vitesse augmente de 3 mètres, le rendant plus mobile et imprévisible. Cela permet au Barbare de se rapprocher rapidement d’adversaires éloignés ou de se repositionner pour attaquer des cibles vulnérables.

  • Brutal Strike (niveau 9) : Unique à la version 2024, Brutal Strike permet au Barbare d'infliger des effets supplémentaires (comme repousser l’ennemi avec Forceful Blow ou réduire sa vitesse avec Hamstring Blow), ajoutant une dimension tactique aux combats. Par exemple, en utilisant Hamstring Blow, le Barbare peut ralentir un ennemi, permettant à ses alliés de se repositionner ou de lancer des attaques à distance sans risquer une riposte immédiate.


Les Sous-Classes : Choix de Parcours et Style


En 2024, le Barbare peut choisir parmi quatre sous-classes, chacune offrant un style et des capacités distinctes :


La voie du berserker
Illustration : Nathaniel Hilmawan

Path of the Berserker

Le Berserker incarne la furie la plus pure et la plus destructrice :

  • Frenzy (niveau 3) : Ajoute des dégâts au premier coup réussi après une Reckless Attack, inspirant une violence brutale. Exemple : En pleine mêlée, un Berserker peut utiliser Frenzy pour maximiser l'impact de son premier coup et ainsi réduire rapidement le nombre d'ennemis.

  • Mindless Rage (niveau 6) : Immunise contre les effets de charme et de peur, permettant de résister aux contrôles mentaux.

  • Retaliation (niveau 10) : Permet de répliquer instantanément aux ennemis proches, parfait pour des représailles immédiates.

  • Intimidating Presence (niveau 14) : Effraie les ennemis dans un rayon de 9 mètres avec une aura de terreur, créant des brèches dans les lignes ennemies et renforçant la capacité du Barbare à contrôler le terrain.


Path of the Wild Heart

Inspiré des esprits animaux, ce chemin permet au Barbare d’adopter une identité sauvage :

  • Rage of the Wilds (niveau 3) : Choix d'un esprit animal (ours, aigle, loup) apportant divers avantages en combat. Par exemple, avec l’ours, le Barbare obtient une résistance accrue, rendant les attaques de l’ennemi bien moins menaçantes.

  • Aspect of the Wilds (niveau 6) : Bonus de vision nocturne, escalade ou nage selon l'animal choisi.

  • Power of the Wilds (niveau 14) : Confère une capacité d'attaque supplémentaire en fonction de l'animal choisi, comme la capacité de vol du faucon ou l’effet d’intimidation du lion, permettant au Barbare de surprendre ou déstabiliser les adversaires.


Path of the World Tree

Connecté au légendaire arbre Yggdrasil, ce barbare se nourrit de la vitalité du multivers :

  • Vitality of the Tree (niveau 3) : Gagne des points de vie temporaires et peut les partager avec ses alliés, offrant un soutien durable.

  • Branches of the Tree (niveau 6) : Capacité de téléportation permettant de rapprocher ou immobiliser les ennemis proches, utile pour couper les lignes ennemies et contrôler le champ de bataille.

  • Travel along the Tree (niveau 14) : Téléportation de courte ou longue distance avec la possibilité de déplacer des alliés, parfait pour des tactiques d’évasion ou pour surprendre un ennemi.


Path of the Zealot

Le Zealot canalise une ferveur divine en combat :


  • Divine Fury (niveau 3) : Inflige des dégâts radiants ou nécrotiques au premier coup de chaque tour, dévastateur contre des créatures surnaturelles.

  • Warrior of the Gods (niveau 3) : Permet de se soigner en utilisant un pool de dés, augmentant avec le niveau.

  • Rage of the Gods (niveau 14) : Confère la capacité de vol et des résistances accrues, en plus de pouvoir stabiliser un allié en danger. Cette combinaison rend le Zealot non seulement puissant mais aussi inestimable pour protéger le groupe.


Les Niveaux Épiques : Relentless Rage et Primal Champion


En approchant du niveau 20, le Barbare atteint une forme de puissance ultime :


  • Relentless Rage (niveau 11) : Permet de rester debout avec un nombre variable de PV si la rage est active, même après des blessures critiques. Exemple : Lors d'un affrontement final, un Barbare avec Relentless Rage peut se relever plusieurs fois malgré des coups critiques, offrant un espoir renouvelé à son groupe.

  • Primal Champion (niveau 20) : Augmente les scores de Force et Constitution de 4 points chacun, avec un maximum porté à 25, symbolisant la quintessence du guerrier primal, et s'ajoutant à des scores déjà impressionnants, créant ainsi une véritable force de la nature.


Voie du coeur sauvage
Illustration : Alditha Siregar

Conclusion : Un Barbare Polyvalent et Inébranlable


Le Barbare du PH 2024 combine simplicité et personnalisation profonde, permettant aux joueurs de créer un personnage unique qui répond parfaitement à leur style de jeu. En exploitant au mieux les nouvelles capacités, comme les Brutal Strikes et la Maîtrise d’armes, les joueurs peuvent affiner leur stratégie en fonction des besoins du groupe.


Que ce soit la frénésie du Berserker, la connexion spirituelle du Wild Heart, la sagesse cosmique du World Tree ou la foi ardente du Zealot, chaque sous-classe propose des capacités stratégiques et immersives. Dans chaque aventure, le Barbare se démarque par sa puissance, sa résilience et son rôle de protecteur, bien plus qu’un simple guerrier : un véritable rempart et un meneur pour ses compagnons.


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