Guide pour concevoir des villes, des villages et des forteresses pour vos aventures et vos campagnes.
Dans ce livre, on trouve une multitude de tables qui permettent, grâce à des tirages de dés, de générer des centaines de combinaisons. Les résultats ainsi obtenus, une fois assemblés, permettent de créer une communauté originale pour y faire évoluer les personnages des joueurs.
Ce livre favorise la créativité des maîtres de jeu et les incite à s’interroger sur la nature de la communauté qu’ils créent ou sur sa genèse. Il leur permet d’aborder aussi bien son aspect environnemental qu’économique, politique ou religieux ; de connaitre ses points forts et ses faiblesses et de réfléchir à la mentalité des habitants. Bref, c’est un fabuleux moteur d’inspiration pour les conteurs et les bâtisseurs de mondes.
Les tables permettent d’obtenir d’une manière générale des informations que l’on peut classer en trois types :
- Des informations de bases : l’ancienneté, la taille, l’environnement et l’histoire récente de l’endroit…
- Les aspects de la communauté : la démographie des résidents et des visiteurs, la disposition, la vie politique et la criminalité…
- Les points d’intérêt (temple, école, artisanat réputé…)
Pour les grandes communautés, s’y ajoutent :
- Les quartiers (quais, quartier administratif, taudis, quartier arcanique…) avec leurs particularités.
Pour les forteresses, la création dépend surtout du type de fortification :
- Moyen de défense : muraille, entrées, matériaux de construction, garnison…
- Occupants de la forteresse : relations entre les occupants, loisir, ressenti…
- Histoire de la forteresse : raison de la construction, secrets, problème du moment, évènements…
Dans Bourgs et cités mémorables, vous trouverez de quoi concevoir :
- Des comptoirs commerciaux : petites communautés dédiées au commerce.
- Des villages : petites communautés rurales produisant un type de ressource en particulier.
- Des villes : communautés de taille moyenne pratiquant le commerce.
- Des cités : grandes communautés urbaines, divisées en quartiers ayant chacun ses spécialités.
- Des capitales : gigantesques communautés urbaines, siège du contrôle de toute une région.
- Des forteresses : lieux fortifiés de la campagne ou d’un environnement urbain.
- Des PNJ digne d’intérêt compatibles avec la 5ème édition : 120 personnalités remarquables des lieux visités (18 types d’archétypes qui comportent chacun 6 à 20 PNJ détaillés.)
- Des intrigues supplémentaires : pour ajouter plus de profondeur aux lieux visités.
- 64 communautés pré-générées (soit 8 comptoirs, villages, villes, cités et capitales ainsi que 24 forteresses)
Compatible avec la 5ème édition
Compatible avec n’importe quel jeu de rôle médiéval (en dehors des PNJ)